Lua 是一种轻量级的脚本语言,旨在实现扩展性、高效性和灵活性。它最初由巴西的天才计算机科学家们在 1993 年开发,随后迅速在全球范围内流行开来。Lua 的语法简洁明快,非常适合嵌入其他编程语言中,尤其是在对性能要求高的应用场景中。
Lua 之所以能在众多编程语言中脱颖而出,主要源于其几大核心特性:
轻量级:Lua 的解释器非常小巧,这为嵌入应用提供了便利。它不需要太多的系统资源即可运行,因此被广泛应用于嵌入式设备和游戏开发中。
跨平台:Lua 可以运行在几乎所有操作系统上,只要有 ANSI C 编译器。在不同的平台上,Lua 的表现几乎无二,所以开发者不必担心平台兼容性问题。
扩展性:Lua 非常容易与 C/C++ 语言进行交互,允许开发者用 C/C++ 编写并调用动态库。这种特性使得 Lua 可以方便地扩展已有的项目。
灵活的数据结构:Lua 提供了一种独特且强大数据结构——表(table),它可以用来实现数组、集合、记录、符号表等等。Lua 表采用关联数组(也叫哈希表)实现,使用起来非常灵活。
集成度高:Lua 能够自然地嵌入到各种应用程序中,从而实现软件内的脚本化,从而改变或增强应用程序的功能。
在 Lua 中,“repeat...until” 结构提供了一种便捷且逻辑清晰的方式来完成某些任务的重复执行。这种结构的英文表达是 “repeat … until”,在某种意义上类似于其他语言中的 “do … while” 结构。
repeat
-- 执行的代码块
until 条件为真
repeat...until
结构会循环执行其中的代码块,直到给定的条件求值为真。在每次循环结束时都会检查条件,只有当条件结果为真时,才会结束循环。因此,该结构至少保证了代码块会被执行一次。
“repeat...until” 结构在需要至少执行一次某些操作的场景中非常有用。例如,当你需要提示用户输入合法的数据时,可以通过这种循环结构反复请求输入,直到得到期望的输入为止。
local input
repeat
print("请输入一个小于 10 的数字:")
input = io.read("*n")
until input < 10
print("你输入了一个有效数字:" .. input)
在这个例子中,“repeat...until” 结构确保了即使在*次输入时不满足条件,也会继续要求用户输入,直到合法输入为止。
在 Lua 中,除了“repeat...until”之外,还有“while”循环和“for”循环可以用于重复执行任务。
“while”循环通常用于在不知道循环次数,但有明确的循环条件时使用。while
循环在每次迭代开始前检查条件,因此可能一次都不执行。
local i = 0
while i < 5 do
print(i)
i = i + 1
end
for
循环则用于明确知道循环次数的情况下。它分为数值 for
和泛型 for
语句。数值 for
用于简单的计数,而泛型 for
则用于遍历表等数据结构。
-- 数值 for
for i = 1, 5 do
print(i)
end
-- 泛型 for
local t = { "Lua", "Python", "C++" }
for index, value in ipairs(t) do
print(index, value)
end
Lua 的简单、快速和灵活,使它成为游戏开发领域里的一颗明星。例如,著名的游戏开发引擎如 Corona SDK 和 Love2D 都广泛使用 Lua 进行脚本开发。Lua 的 repeat...until
结构在需要对游戏对象状态进行反复检测并更新的场景中非常有用。例如,游戏角色的状态更新、物理计算及 AI 行为等。
总的来说,Lua 的“repeat...until”结构在众多场景中提供了一个简明而强大的工具,不仅能提高代码执行效率,还能提升逻辑表达的清晰度。无论是在开发传统软件,还是在应用于高性能需求的游戏开发中,Lua 的这种结构都可以让代码更具可读性和可信赖性。